Vulkan (прародитель. Камерун) – кроссплатформенный API для 2D- да 3D-графики, впервые презентованый Khronos Group в рамках конференции GDC 201512.
Vulkan API изначально душил популярен (как) будто «новое колено OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания вулкан старс отрешилась от сих названий в пользу наименования Vulkan3. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с рослой производительностью показывать во реальном медли различные прибавления со 3D-графикой, подобные как игры или диалоговые книжки на всех станциях, же вдобавок обеспечивает более рослую продуктивность да меньшую нагрузку в вычислитель, аналогично Direct3D 12, Metalen да Mantle. Vulkan основан на разработках AMD в Mantle45678.
Мишенью Vulkan было затмить иные API, подключая его предка OpenGL, в части снижения мнимых затрат, увеличения ступени ровного контроля надо GPU да уменьшения перегрузки на CPU. Vulkan обладает предполагаемые преимущества:

играть в казино казино

Для изменения разработки приложений в Vulkan во 2018 году AMD выпустила добавочную оболочку V-EZ, какая арестовывает в себе многие добавочные цели около исследованию, так что разрабу добровольно сразу разбираться с целыми остротами работы Vulkan API1112.
Летом 2014 года Khronos Group завязала проект после творению следующего колена графичного API. В 2014 году на SIGGRAPH программа был явно анонсирован с вызовом к участию.
Согласно ведомству Usа после патентам и товарным знакам, фирменный знак «Vulkan» душил отмечен 19 месяца 2015 года13.
Vulkan душил публично назван да анонсирован на Game Developers Conference 2015, хотя домыслы и слухи вокруг свежего API были загодя. Один изо вариантов заглавий был «glNext»14.
3 марта 2015 возраст Valve анонсировала Source 2, видеоигровой курсор со поддержкой графического API Vulkan1516.
В начале 2015 возраст LunarG (финансируется Valve) изобретен и представлен программа Linux к Intel, какой дозволил Vulkan владеть сопоставимость с встроенной графичной порядком HD 4000 серии, какая, невзирая в приоткрытый программа Mesa, не полностью совместима с OpenGL 4.01718. Есть ещё возможность19 поддержки Ivy Bridge, так как дьявол удерживает Direct3D 11.

10 густя 2015 года Google объявила о имеющейся изданию Android с помощью Vulkan20.
18 декабря 2015 возраст Khronos Group провозгласила об этом, который документ версии Vulkan 1.0 практически окончена да будет выпущена, когда будут легкодоступны совместимые драйверы.
16 месяца 2016 года пропущена общественная документ изданию Vulkan 1.021 и опытные драйверы к видеокарт AMD да Nvidia.
26 месяца 2018 года Khronos в рамках документы The Vulkan® Portability Initiative отпустили доступную издание Vulkan 1.0 SDK для службы в платформах MacOS да iOS22.
7 марфа 2018 года пропущена публичная спецификация изданию Vulkan 1.123.
15 януария 2020 возраст выпущена общественная спецификация изданию Vulkan 1.224.
15 януария 2020 возраст Khronos Group провозгласила что HLSL-компилятор от Microsoft сейчас поддерживает передачу во SPIR-V. Теперь HLSL наравне с GLSL официально является язычком программирования шейдеров к Vulkan25.
17 марта 2020 года имелась присоединена помощь трассировки лучей26.
Начальная документ ратифицирует, который Vulkan станет работать в оборудовании, какое в настоящее пора поддерживает OpenGL ES 3.1 либо OpenGL 4.x да выше49. В качестве помощи Vulkan потребует новых графических драйверов, но сие никак не обязательно значит, который безвыездно имеющиеся установки, какие удерживают OpenGL ES 3.1 либо OpenGL 4.X будут иметь доступные драйверы с поддержкой Vulkan.